Kepiye cara ngatasi kesulitan teknis nalika main piano? Migunani kanggo siswa sekolah musik lan perguruan tinggi
4

Kepiye cara ngatasi kesulitan teknis nalika main piano? Migunani kanggo siswa sekolah musik lan perguruan tinggi

Kepiye cara ngatasi kesulitan teknis nalika main piano? Migunani kanggo siswa sekolah musik lan perguruan tinggiMengkono yen latihan teknis sing ora cukup ora ngidini pianis muter apa sing dikarepake. Mulane, sampeyan kudu nindakake latihan kanggo ngembangake teknik saben dina, paling sethithik setengah jam. Mung banjur kabeh Komplek ditanggulangi lan ngrambah, lan kamardikan technical katon, ngijini sampeyan kanggo lali bab kangelan lan rampung nyawisake dhewe kanggo pawujudan saka gambar musik.

Ing artikel iki kita bakal ngomong babagan sawetara cara sing efektif kanggo ngatasi kesulitan teknis. Pisanan, gagasan utama. Iki: apa wae sing rumit kalebu sing prasaja. Lan iku ora rahasia! Fitur utama kabeh cara sing bakal diwenehake kanggo sampeyan yaiku ngupayakake ngrusak papan sing kompleks dadi unsur sing gampang, nggarap unsur kasebut kanthi kapisah, banjur nyambungake samubarang sing prasaja dadi sakabehe. Muga-muga sampeyan ora bingung!

Dadi, apa cara kerja teknis ing piano sing bakal diomongake? Babagan. Saiki babagan kabeh kanthi konsisten lan rinci. Kita ora bakal ngrembug babagan iki - kabeh wis jelas ing kene: muter bagean tangan tengen lan kiwa kanthi kapisah iku penting.

Metode stop

A multi-pilihan "mandheg" ngleksanani kasusun saka pamisah wacana menyang sawetara bagean (malah loro). Sampeyan mung kudu dibagi ora sembarangan, nanging supaya saben bagean kapisah gampang kanggo muter. Biasane, titik divisi yaiku cathetan sing dilebokake driji pisanan utawa papan sing kudu ditindakake kanthi serius (iki diarani posisi ganti).

Cathetan sawetara dimainake kanthi tempo cepet, banjur mandheg kanggo ngontrol gerakan lan nyiapake "lomba" sabanjure. Mandeg dhewe mbebasake tangan sabisa-bisa lan menehi wektu kanggo konsentrasi kanggo nyiapake dalan sabanjure.

Kadhangkala mandheg dipilih miturut pola irama saka potongan musik (contone, saben patang enem belas). Ing kasus iki, sawise nggarap fragmen individu, bisa disambungake - yaiku, disambungake supaya bisa mandheg kaping pindho (ora ana maneh sawise 4 cathetan, nanging sawise 8).

Kadhangkala mandheg ditindakake kanthi alasan liyane. Contone, mandeg sing dikontrol ing ngarep driji "masalah". Contone, sawetara driji papat utawa kaloro ora muter cathetan kanthi jelas ing wacana, banjur kita nyorot khusus - kita mandheg ing ngarep lan nggawe persiapan: ayunan, "auftakt", utawa kita mung latihan (yaiku , baleni) kaping pirang-pirang ("main wis, asu!").

Sajrone kelas, katentreman banget dibutuhake - sampeyan kudu mbayangno kanthi mental klompok kasebut (antisipasi internal) supaya ora kejawab mandheg. Ing kasus iki, tangan kudu bebas, produksi swara kudu Gamelan, cetha lan cahya. Latihan bisa mawarni-warni, nyumbang kanggo asimilasi teks lan driji kanthi cepet. Gerakan otomatis, kebebasan lan kabecikan ing kinerja katon.

Nalika ngliwati dalan, penting ora ngubengi tangan, nuthuk utawa geser ing ndhuwur tombol. Saben mandeg kudu digarap paling ora kaping 5 (iki bakal entuk akeh wektu, nanging bakal menehi asil sing dikarepake).

Playing timbangan ing kabeh tombol lan jinis

Timbangan dipelajari kanthi pasangan - paralel minor lan mayor lan diputer ing sembarang tempo ing oktaf, katelu, enem lan desimal. Bebarengan karo timbangan, arpeggios cendhak lan dawa, cathetan kaping pindho lan kord kapitu kanthi inversi ditliti.

Ayo dadi pitutur marang kowe rahasia: timbangan iku kabeh kanggo pianis! Kene sampeyan duwe fluency, kene sampeyan duwe kekuatan, kene sampeyan duwe toleransi, kajelasan, evenness, lan akeh fitur migunani liyane. Dadi mung seneng nggarap timbangan - pancen nyenengake. Mbayangno iku pijet kanggo driji. Nanging sampeyan tresna wong-wong mau, ta? Muter siji skala ing kabeh jinis saben dina, lan kabeh bakal apik! Emphasis ana ing tombol kang karya saiki ing program ditulis.

Tangan ora kena dicekel nalika nindakake timbangan (ora kudu dicekel), swarane kuwat (nanging musik), lan sinkronisasi sampurna. Pundhak ora wungu, elbows ora ditekan ing awak (iki minangka sinyal sesak lan kesalahan teknis).

Nalika muter arpeggios, sampeyan kudu ora ngidini "ekstra" obahe awak. Kasunyatane yaiku gerakan-gerakan awak iki ngganti gerakan tangan sing bener lan perlu. Kok padha ngobahake awak? Amarga padha nyoba kanggo mindhah tengen keyboard, saka oktaf cilik kanggo papat, karo elbows dipencet kanggo awak. Iku ora apik! Dudu awak sing kudu obah, nanging lengen sing kudu obah. Nalika muter arpeggio, obahe tangan sampeyan kudu kaya gerakan pemain biola nalika dheweke ngobahake busur kanthi lancar (mung lintasan tangan pemain biola sing diagonal, lan lintasan sampeyan bakal horisontal, mula luwih becik katon. ing gerakan iki malah saka non-violinists, lan antarane cellists).

Nambah lan nyuda tempo

Sing ngerti carane mikir cepet bisa muter cepet! Iki bebener prasaja lan kunci kanggo skill iki. Yen sampeyan pengin muter Piece virtuoso Komplek ing tempo cepet tanpa "kacilakan", sampeyan kudu sinau kanggo muter malah luwih cepet saka dibutuhake, nalika njaga phrasing, pedaling, dinamika lan kabeh liyane. Tujuan utama nggunakake metode iki yaiku sinau ngontrol proses muter kanthi cepet.

Sampeyan bisa muter kabeh potongan kanthi tempo sing luwih dhuwur, utawa sampeyan bisa nglakokake mung bagean kompleks individu kanthi cara sing padha. Nanging, ana siji syarat lan aturan. Harmoni lan ketertiban kudu mrentah ing "pawon" sinau. Iku ora biso ditompo kanggo muter mung cepet utawa mung alon. Aturan iki: ora ketompo carane kakehan kita muter Piece cepet, kita muter alon-alon padha kaping!

Kita kabeh ngerti bab muter alon, nanging sakperangan alesan kita nglirwakake nalika misale jek kita kabeh wis bisa metu mung cara iku. Elingi: muter alon iku muter pinter. Lan yen sampeyan ora bisa muter potongan sing wis dipelajari kanthi gerakan alon, mula sampeyan durung sinau kanthi bener! Akeh tugas sing ditanggulangi kanthi cepet - sinkronisasi, pedaling, intonasi, driji, kontrol, lan pangrungu. Pilih siji arah lan tindakake kanthi gerakan alon.

Exchange antarane tangan

Yen ing tangan kiwa (contone) ana pola teknis sing ora trep, disaranake kanggo muter oktaf sing luwih dhuwur tinimbang sisih tengen, supaya bisa fokus ing tembung kasebut. Pilihan liyane yaiku ngganti tangan kanthi lengkap (nanging iki ora cocog kanggo saben potongan). Sing, bagean tangan tengen sinau karo kiwa lan kosok balene - driji, mesthi, owah-owahan. Latihan kasebut angel banget lan mbutuhake kesabaran sing akeh. Akibaté, ora mung "ketidakcukupan" teknis sing dirusak, nanging uga diferensiasi pendengaran muncul - kuping meh kanthi otomatis misahake melodi saka iringan, nyegah wong-wong mau saka nganiaya saben liyane.

Metode akumulasi

Kita wis ngandika sawetara tembung babagan cara akumulasi nalika kita rembugan game karo mandeg. Iku kasusun ing kasunyatan sing wacana ora diputer bebarengan, nanging mboko sithik - pisanan 2-3 cathetan, banjur liyane ditambahake siji-siji nganti kabeh wacana diputer karo tangan kapisah lan bebarengan. Driji, dinamika lan stroke pancen padha (panulis utawa editor).

Miturut cara, sampeyan bisa nglumpukake ora mung saka awal wacana, nanging uga saka mburi. Umumé, migunani kanggo nyinaoni pungkasaning wacana kanthi kapisah. Lha yen wis nyambut gawe ing papan sing angel nganggo cara akumulasi saka kiwa nengen lan saka tengen ngiwa, mula ora bakal kemrungsung, sanajan sampeyan pengin goyah.

Ninggalake a Reply