4

Game ruangan anak kanggo musik

Elinga carane bocah-bocah nanggepi swara musik. Bagian awak wiwit nutul, stomp kanggo ngalahake lan pungkasanipun padha break menyang tari sing ora bisa diwatesi dening sembarang tari ing donya. Gerakane unik lan asli, kanthi tembung, individu. Amarga bocah-bocah sing sensitif banget karo musik, dheweke seneng banget karo dolanan ruangan bocah-bocah sing diiringi musik. Sabanjure, game kasebut mbantu mbukak lan mbukak bakat: musik, nyanyi. Anak-anak dadi luwih ramah, gampang kontak karo tim.

Kauntungan gedhe liyane saka game ruangan sing diiringi musik yaiku kabeh informasi sing migunani kanggo bocah kasebut ana ing wangun playful sing gampang, sing nyederhanakake proses sinau lan nggawe atraktif. Kabeh iki, bebarengan karo tumindak aktif kayata mlaku-mlaku, mlaku, gerakan lengen, mlumpat, squats lan akeh liyane, duwe efek positif ing pembangunan fisik saka anak. Ing ngisor iki kita bakal ndeleng game ruangan utama lan populer kanthi musik kanggo bocah-bocah.

Nemokake panggonan sampeyan

Bocah-bocah ngadeg ing bunder, saben ngelingi panggonane - sapa sing ana ing mburi. Sawise prentah "Bubar!" Musik sing nyenengake wiwit diputer, bocah-bocah padha mlayu. Sajrone wektu game, musik kudu ganti tempo, alon - mlaku, cepet - mlaku. Banjur prentah "Mene menyang panggonanmu!" muni. – anak kudu baris munggah ing urutan padha ing bunder minangka padha Originally ngadeg. Sapa wae sing bingung lan ngadeg ing papan sing salah bakal diilangi saka game kasebut. Kabeh iki ngembangake memori lan rasa irama kanthi apik.

Serigala abu-abu

Sadurunge game, dheweke milih pembalap - serigala abu-abu, dheweke kudu ndhelikake. Nalika sinyal kasebut, bocah-bocah wiwit mlaku-mlaku ngubengi aula kanggo musik lan nyenyum tembung-tembung saka lagu kasebut:

Sawise pungkasan lagu kasebut, serigala abu-abu metu saka papan sing didhelikake lan wiwit nyekel bocah-bocah. Sapa sing kejiret ninggalake game, lan asu ajag ndhelik maneh. Sawise sawetara babak game, pembalap anyar dipilih. Game iki ngembangake perhatian lan reaksi ing bocah-bocah.

Improvisasi kanggo musik

Kanggo irama lagu-lagu tari, bocah-bocah wiwit nindakake gerakan sukarela: nari, mlumpat, mlayu, lan liya-liyane. Musik mandheg - bocah kudu beku ing panggonan. Sinyal tartamtu keprungu, disepakati ing wiwitan game, contone: keplok - sampeyan kudu lungguh, kenek rebana - sampeyan kudu ngapusi, swara singsot - mlumpat. Pemenang yaiku sing nindakake gerakan kanthi bener utawa njupuk posisi sing dibutuhake nalika diwenehi sinyal sing cocog. Banjur kabeh diwiwiti maneh. Game kasebut ngembangake perhatian, memori musik lan pangrungu.

Space Odyssey

Ing sudhut ana hoops - roket, saben roket duwe rong kursi. Ora ana papan sing cukup kanggo kabeh wong. Anak-anak ngadeg ing bunder ing tengah aula lan wiwit pindhah menyang musik, nyanyi tembung:

Lan kabeh bocah mlayu, nyoba cepet-cepet njupuk kursi kosong ing roket (mlayu menyang hoop). Sing ora duwe wektu padha baris ing tengah bunder. Salah siji saka hoops dibusak lan game, ngembangaken kacepetan lan reaksi, terus.

Kursi musik

Ing tengah aula, kursi-kursi ditata ing bunder miturut jumlah pemain, kajaba sopir. Bocah-bocah dipérang dadi tim, saben hafal siji melodi. Nalika melodi pisanan muni, siji tim, kang melodi iku, obah ing bunder konco pembalap. Nalika musik diganti, tim kapindho tangi lan ngetutake sopir, lan tim pisanan lungguh ing kursi. Yen melodi katelu muni, kang ora kagungane tim sembarang, kabeh anak kudu tangi lan tindakake driver; sawise musik mandheg, loro tim, bebarengan karo sopir, kudu lungguh ing kursi. Peserta sing ora duwe wektu lungguh ing kursi dadi sopir. Game kasebut ngembangake perhatian lan reaksi bocah, kuping kanggo musik lan memori.

Kabeh dolanan ruangan bocah-bocah sing diiringi musik dirasakake dening bocah-bocah kanthi bungah banget. Padha bisa dipérang dadi telung kategori: game saka mobilitas dhuwur, medium lan cilik. Bentenipun antarane wong-wong mau, minangka jeneng suggest, dumunung ing kegiatan peserta. Nanging ora preduli saka kategori apa game kasebut, sing utama yaiku ngrampungake fungsine kanggo pangembangan bocah.

Nonton video positif game ruangan kanthi musik kanggo bocah-bocah umur 3-4 taun:

Подвижная игра "Кто больше?"

Ninggalake a Reply